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Der
Segel -
Flug-
Simulator
"Made in Germany"
Version 4 |
Neuigkeiten:
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03.02.2005: Patch zum Beheben eines
Problems der OpenGL-Version: beim Einblenden von Hinweisen während des
Fluges gab es auf manchen PCs Probleme.
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26.10.2004: ...und wieder ein tolles Tool von Helmut Künne:
SFS-Wettbewerb 2.02 (nur in deutsch)
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13.09.2004: Ka-8 in den Farben des WLV
Blexen von Bjoern Galas
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07.09.2004: verbesserte Polaren für
DG300, Discus und LAK-189 von Marc Gerber
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06.04.2004: PolAnalyse 3.0, neue Version
des nützlichen Tools von Helmut Künne (nur in deutsch)
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22.03.2004: Neues Flugzeug von Stephan
Besser (Discus 2B)
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22.11.2003: Nach erfolgreicher Präsentation der Version 4.14 auf der
Flugsimulator-Konferenz ist nun Patch 4.14
zum kostenlosen Download verfügbar. Hinweis: für Besitzer der
'SFSPC Version 4.1'-CD ist der Patch nicht notwendig, da diese
Version schon auf der CD enthalten ist. Anwender des Patch 4.12 sollten die
Hinweise zum Patch lesen,
um zu entscheiden, ob sie den Patch wirklich benötigen, weil die
Unterschiede zu Version 4.12 relativ gering sind.
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14.11.2003: Ja, auch wir werden anwesend sein, auf der
1.
Deutschen Flugsimulator-Konferenz am 15. November 2003 in Paderborn,
und werden dort versuchen, die MS-Übermacht etwas einzudämmen.
Dort können Sie sich direkt bei uns über SFSPC informieren,
die neueste Version 4.14 wird dort vorgeführt, Detlev hält einen
informativen Vortrag, und es gibt einen Messe-Sonderpreis für
SFSPC!
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25.09.2003: Flug-Auswertung von Helmut
Künne
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17.08.2003: aktualisiertes Flugbuch von
Helmut Künne, jetzt mit Anzeige der Wegpunktnamen
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02.08.2003: Demo der Version 4.12
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30.07.2003: Patch 4.12 ist zum kostenlosen
Download verfügbar
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06.07.2003: Neue Flugzuege von Tim Bischoff und Chris Hüning:
Diskus
CS und Gleitschirm Spider! (Link zu ihrer Homepage)
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14.06.2003: Jac. van Stratums
IGC-Konverter aktualisiert für Version 4.11,
Stephan Bessers ASH-25 jetzt mit Motor!
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02.06.2003: Patch 4.11 ist zum kostenlosen
Download verfügbar
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02.06.2003: Demo der Version 4.11
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28.04.2003: Neue Flugzeuge von Stephan
Besser (ASH-25) und Jörg Schmalzl (ASK-21,kann wahlweise sogar vom
Fluglehrersitz geflogen werden!)
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27.02.2003: Jörg Schmalzl hat Import- und Exportfilter für den
3D-Modeller AC3D geschrieben,
mit denen man die 3D-Modelle von SFS-PC Flugzeugen und Objekten laden und
speichern kann:
http://earth.uni-muenster.de/~joergs/SFS.
Das ist eine große Hilfe für alle SFS-PC-Flugzeug-'Konstrukteure'!
Auf seiner Seite gibt es auch ein paar tolle Oldtimer für SFS-PC!
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26.02.2003:Informationen zum Erstellen
von 3D-Objekten und Flugzeugen für SFSPC 4.10 (in
englischer Sprache)
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20.02.2003: neue Tools: IGC-Konverter von
Jac. van Stratum und Flugbuch von Helmut Künne
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14.02.2003: Flugplatzbescheibungen für
Version 4.10
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05.02.2003: weitere Flugzeugtypen für
Version 4.10 angepasst
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29.01.2003: Flugzeugtypen für Version
4.10 angepasst
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28.01.2003: Patch 4.10e ist zum kostenlosen
Download verfügbar
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10.01.2003: Tool von Bernd 'Chewy' Ostlender
zur Verbesserung der SFSPC-Landschafts-Farben
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28.12.2002: Demo der Version 4.10
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November 2002: Neue Flugzeugtypen
von Stephan Besser, Helmut Künne, Albert Tuertscher, und Vasco Santos
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Tool zur Analyse und Manipulation der
Flugzeug-Polaren in SFSPC 4 von Helmut Künne
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Neue Flugzeuge von Stephan Besser und
Vasco Santos
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Informationen zum Erstellen von 3D-Objekten
und Flugzeugen für SFSPC (in englischer Sprache)
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Neue Flugzeuge: die berühmte SB und
die Schweizer 2-33 in metrischer Version!
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SFSPC-Forum, für
alle, die etwas zu diesem Simulator zu sagen haben!
Was ist SFSPC?
Das Programm SFSPC ist ein Segelflugsimulator.
Es simuliert den Flug mit Segelflugzeugen auf Windows-PCs. Dabei findet ein
sehr realitätsnah arbeitendes Modell zur Simulation der Flugeigenschaften
Verwendung. Manöver, die mit dem realen Flugzeug geflogen werden
können, sind mit SFSPC nachvollziehbar. Starten,
Landen, Thermik- und Hangsegeln als freier Flug oder mit Bewertung sind
möglich, auch gegen computergesteuerte Gegner.
SFSPC ist gedacht
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für alle, die an Flugsimulatoren Spaß haben
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für Segelflieger, die wegen schlechtem Wetter zu Hause bleiben
müssen
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für alle, die das Segelfliegen lieber am Boden üben
wollen
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für Segelfluglehrer, die ihren Schülern bestimmte Manöver
besser erklären wollen, ohne sich in Gefahr zu begeben
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für Segelflieger, die schon immer mal Manöver probieren
wollten, die sie in Wirklichkeit nicht machen dürfen.
Programmierung: Detlev Schwetzler und Uwe Milde, beide sind
Entwicklungs-Ingenieure in der Flugzeug-Aerodynamik und daher schon beruflich
mit der Flugphysik befaßt. Von Flugsimulatoren sind sie fasziniert,
haben sich aber immer wieder darüber geärgert, daß die
gängigen Programme oft grobe Fehler in der Nachbildung der Flugeigenschaften
enthielten. Daher probierten sie, es besser zu machen...das Ergebnis sehen
Sie hier.
Dieser Simulator ist im Laufe von mehr als zehn Jahren gewachsen.
Dabei flossen immer wieder Anregungen von Fachleuten, Piloten und
Segelfluglehrern in Konzept und Details des SFSPC
ein. An dieser Stelle ein herzlicher Dank an alle, die durch
Hinweise und Kritik geholfen haben, den Simulator zu verbessern. Weiter so,
denn die Entwicklung soll weitergehen!
Mehr als jede Beschreibung wird Ihnen die
kostenlose Demo sagen, probieren
Sie sie aus! Die Version 4 ist von Grund auf neu geschrieben und nutzt die
Möglichkeiten moderner PCs mit Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP.
Einige der neuen Features:
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authentische Landschaft Weserbergland, weitere Landschaften werden
folgen
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Oberflächentexturen aus Satellitenbildern
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nutzt die Beschleunigungsfunktionen moderner 3D-Grafikkarten
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Flugplanung auf ICAO-Karte
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echter Wettbewerb gegen computergesteuerte Gegner
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neue Flugzeugtypen nachrüstbar
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Im- und Export von GPS-Daten
uvm.
Hard- und Software-Voraussetzungen:
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MS-Windows-kompatibler PC 800 MHz oder schneller (wir empfehlen min.
1 GHz)
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3D-Grafikkarte mit min. 32 MB Grafikspeicher und guter
OpenGL-Unterstützung (wir empfehlen nVidia GeForce
Chipsätze)
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Bildschirm mit mindestens 800 x 600 Pixel bei 256 Farben
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128 MB RAM (wir empfehlen 256 MB)
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400 MB freier Speicherplatz auf Festplatte
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CD-ROM-Laufwerk (CD wird während des Programmablaufes
benötigt)
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Microsoft Windows 95, 98, Me, XP oder 2000
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Microsoft DirectX 5 oder höher
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Joystick empfohlen
Der Simulator erzeugt die 3D-Grafik wahlweise per OpenGL oder Software,
auswählbar im Menü. Die OpenGL-Version erfordert eine Grafikkarte
mit guter OpenGL-Unterstützung. Für die Software-Version empfehlen
wir einen PC mit mindestens 1 GHz Taktfrequenz.